Subiéndome a una nube

Rey nube, por Akakumo en Flickr con licencia CC by-sa No, no es que me haya dado por tomar psicotrópicos ni nada parecido. Hace un par de días, decidí lanzarme y pasar mi servicio de correo a Google Apps. He estado un tiempo dándole vueltas a si hacerlo o no. Por una parte, es una forma de resolver el problema de usar habitualmente varios ordenadores desde varias ubicaciones. Por otra, me obliga a dedicar más esfuerzo para disponer de mi correo cuando estoy off-line (¿para cuándo Gears para Gmail?).

En realidad, se trata de un movimiento de lo más anodino, lo sé. Lo que me lleva a comentarlo es la polémica de las últimas semanas con respecto a esto de los servicios en la nube, el cloud computing, que es como se llama ahora a cosas tan dispares como disfrutar el software como un servicio a través de Internet o sustituir los grandes supercomputadores corporativos por grandes números de ordenadores pequeños de bajo coste gestionados por terceros. Hasta hace poco, parecía que todo lo relacionado con el cloud computing gozaba de buena prensa. Pero hete aquí que, la semana pasada, llega el mismísimo Richard Stallman, gurú entre los gurús, y dice que el cloud computing es una estupidez. Seguramente, esto debió de gustarle mucho al CEO de Oracle, Larry Ellison, que había dicho unos días antes que el cloud computing es poco más que palabrería y moda. En el portal de la comunidad de computación de alto rendimiento (HPC) de Sun se preguntan si Ellison había tomado demasiado Cialis ese día.

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Mapas conceptuales para entender licencias de software

Veo en Barrapunto que la Universidad de Santiago ha publicado dos mapas, uno mental y otro conceptual, que ayudan a comprender las diferencias entre los distintos tipos de licencias de software, qué restricciones imponen y qué derechos otorgan. Un buen trabajo, a ver si así les van quedando menos excusas a los que mezclan churras con merinas una y otra vez.

Dejaremos para otro día el intentar entender por qué la recién creada Oficina de Software Libre de la Universidad de Santiago, que es quien ha publicado esos mapas, sólo ofrece su sitio web en gallego. Será que el bilingüismo no forma parte de su particular sociedad del conocimiento.

Herdict: el veredicto del rebaño

Durante unos días, he dado una oportunidad a Herdict for PC Health, una iniciativa del Berkman Center for Internet and Society (BCIS) de la Facultad de Derecho de Harvard. Se trata de un pequeño programa que se dedica a enviar a un repositorio central los datos básicos de configuración de tu PC, las aplicaciones que tienes instaladas, los informes de error que se van produciendo en él, etc. En teoría, el objetivo es agregar todos esos datos y proporcionar a los usuarios información elaborada sobre los problemas encontrados por otros usuarios al instalar determinado programa en un PC con configuración similar a la suya y cosas así. O sea, como instalar spyware en tu máquina, pero por una buena causa.

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La kriptonita de Google Chrome

Ya dije en mi primer post sobre Chrome que, aunque la cosa promete (y mucho), había que tomárselo con cautela. El proyecto mimado por Google durante varios años ha salido al mundo exterior y… le están dando soplamocos hasta en el carnet de identidad. Cosas de la asquerosa realidad. En Kriptópolis están haciendo un magnífico seguimiento de los cientos de bugs que se le están encontrando al navegador de Google.

De todas las cosas que he leído hasta ahora, la que más me ha llamado la atención ha sido ésta: prueba a escribir, sin las comillas, “:%” en la barra de direcciones de Chrome. Bien, si has hecho eso al leer la última frase, tu Chrome se habrá colgado de forma estrepitosa y habrás tenido que reiniciarlo (gracias por volver aquí después de haberte colgado el navegador ;-) ). Lo llamativo del asunto no es que sea tan simple colgar Chrome sino que, al contrario de lo que Google se harta de repetir en su información sobre el producto, como el famoso comic, no se cuelga una única pestaña, sino el programa entero.

Seamos cabales: es una beta. Se supone que tiene que fallar. Lo que le toca ahora a Google es demostrar si es diferente al resto de grandes productores de software. Tienen por delante un gran reto: demostrar que realmente hacen las cosas de manera distinta o confirmar que son, simplemente, el próximo Microsoft (lo cual no está mal, pero se supone que no es lo que pretenden). Let’s see if they are up to the task.

Primeras impresiones sobre Google Chrome - Actualizado-

Llevo alrededor de una hora trasteando con Google Chrome. Mi primera impresión es buena, muy buena. Me estaba imaginando que el sitio de descarga iría notablemente lento mientras millones de early adopters saciábamos nuestro mono de novedades tras el hype de estos días, pero resulta que el cacharro pesa menos de medio mega, así que su ligereza sumada a la brutal infraestructura de Google han hecho que me lo descargara en ná y menos. La instalación ha sido, también, casi instantánea, así que casi antes de darme cuenta ya tenía Chrome abierto delante de mí, ocupando prácticamente toda la pantalla, con un mínimo de píxeles desperdiciados y todas mis preferencias e historial de Firefox importados.

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pptPlex: presentaciones PowerPoint con profundidad

Presentación, por Ivan Lanin, con licencia CC by-sa Hasta ahora, estamos acostumbrados a que las presentaciones PowerPoint fueran completamente lineales. Empezamos por la primera diapositiva y vamos recorriendo las demás, en orden, hasta llegar al final. Los más atrevidos y más hábiles con PowerPoint incluyen algún vínculo a una diapositiva concreta para "saltarse" el orden lineal pero, en general, eso es todo lo que nos permite hacer el programa. Pues bien, todo eso ha cambiado: el equipo de Office Labs Envisioning, que es un laboratorio de ideas innovadoras para Microsoft Office, ha creado pptPlex, un complemento para PowerPoint 2007 que permite colocar las diapositivas de una presentación como pequeñas miniaturas en una diapositiva principal y hacer zoom sobre cada diapositiva e incluso sobre los elementos de cada diapositiva.

Pude probarlo ayer un rato y ahora he estado haciendo unas cuantas pruebas intensivas y estoy más que satisfecho. Es importante recordar que pptPlex no es un producto completo sino un prototipo, así que está sometido a multitud de limitaciones. Por ejemplo, no admite animaciones dentro de las diapositivas (aunque sí las transiciones) y no funcionan los hipervínculos. No obstante, el resultado es magnífico: no sólo garantiza un efecto sorpresa entre los asistentes a la presentación sino que, sobre todo, permite utilizar la diapositiva principal para dirigir el flujo de la presentación (de hecho, varias de las plantillas que vienen con el complemento representan exactamente eso, un flujo) y, además, elimina por completo el problema del espacio en las diapositivas, ya que siempre puedes hacer zoom sobre ese gráfico que antes quedaba muy pequeño.

Mi recomendación es probarlo y usarlo con cuidado. Mejor leer antes las Preguntas más frecuentes y las Discusiones sobre el prototipo, así como ver los vídeos del tutorial de uso. No sólo hay que prestar atención a sus limitaciones técnicas sino que, además, no todas las presentaciones de PowerPoint que tengamos ya preparadas "encajarán" en esta forma de presentarlas, así que más vale asegurarse de que nuestra presentación "de toda la vida" no queda rara cuando la mostramos usando pptPlex. Huelga decir que distribuir una presentación preparada para pptPlex a alguien que no lo tenga instalado no servirá de nada.

Ninguna marca es infalible, ni siquiera Apple.

Manzana peligrosa, por MHogan35, en Flickr, con licencia CC by Hace mucho tiempo que vengo diciendo esto (aunque en conversaciones privadas, por lo que no me haré famoso por ello): Apple va a disgustar a muchos de sus clientes, sobre todo a muchos de sus fanboys y sus compradores más hardcore. La decepción va a producirla una inevitable merma de la calidad percibida en los productos de Apple. Ésta es la tesis que defiende también Brian X. Chen en su blog de Wired. En realidad, es algo fácil de predecir: Apple ha pasado en la última década de ser una marca centrada en un tipo muy específico de clientes (usuarios de ordenador, dedicados al grafismo, al diseño, etc.) a convertirse en una marca de gran consumo.

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Por qué Android puede superar al iPhone

Punto uno: no, no me he confundido.  Android es “sólo” un sistema operativo, mientras que el iPhone es una plataforma completa (hardware + sistema operativo + servicio de telefonía). Eso es así, pero no significa que no se puedan comparar: Android es también una plataforma de hardware + sistema operativo, aunque con una diversidad de hardware. La cosa es que la futura salida al mercado de Google Android puede hacerle mucho daño al iPhone, sobre todo a la luz de noticias como ésta de la que hoy se hace eco Jonathan Zittrain: el proceso para que un desarrollador para el iPhone consiga que su aplicación llegue a estar disponible en la Apple Store es largo, burocrático y doloroso. Por el contrario, Google promueve activamente el desarrollo libre e indiscriminado de aplicaciones para Android, lo que hace que, meses antes de su salida al mercado, ya haya miles preparadas. No puedo predecir el futuro pero, si Android supera al iPhone, éste va a ser uno de los motivos principales, seguro.

Android: presente, pasado y futuro de la aventura móvil de Google

Para quien quiera conocer a fondo la historia de Android, el sistema operativo open source para teléfonos móviles de Google, este artículo de Daniel Roth en Wired.com resulta completamente imprescindible.

Un magnífico recorrido por el origen de Android, cómo Google compró la empresa, el Developer Challenge, que ha conseguido que meses antes de su lanzamiento ya existan miles de aplicaciones para Android, y por los dispositivos que, dentro de unos meses, saldrán al mercado con el nuevo sistema operativo para compartir directamente con Windows Mobile, Symbian, BlackBerry y, cómo no, el iPhone de Apple.

La demanda contra GTA San Andreas y el abogado atribulado

Tribunal Supremo de EEUU en 1889. Biblioteca del Congreso de EEUU. Hagamos un poco de historia: hace como cuatro años vio la luz un videojuego llamado Grand Theft Auto - San Andreas. Rápidamente, se convirtió en un superventas. Su guión estaba salpicado de asesinatos, drogas, prostitutas, policías corruptos, tiroteos, palizas, ametrallamientos, … o sea, un videojuego que no le regalarías a un niño de siete años y que está dirigido específicamente a un público a quien le guste esa temática en su ordenador o su consola. Un tiempo después, se descubrió que el videojuego incluía una serie de escenas de sexo explícito, aunque estaban ocultas y, para desvelarlas, era necesario contar con un programita de desbloqueo que proliferó en Internet como el virus “ILoveYou“. Obviamente, al jugador típico del GTA San Andreas, que estaba disfrutando de su juego cargado de tiroteos, atropellos y palizas, se le saltaron lagrimones de alegría al enterarse del contenido extra al que ahora tenía acceso.

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